为开发者设计的一系列新工具,仍然有望在近日发布。
虽然今年的 GDC 游戏开发者大会已经宣布延期到 8 月举办,且 Google 自家的 I/O 开发者大会也已经完全取消,但原计划在这些平台中发布的新技术,Google 还是希望它们能尽快的与全球开发者见面,包括小编在早先报道的,GOogle 正在开发的,让 Android 游戏可以无需等待完全下载完成,即可先行游玩一部分的 Android 新游戏开发架构。
预计在本年中,能和 Android 开发者见面的开发技术内容,其中就包括经过改进的 Android Studio 系统动态探查、Visual Studio 的新 Android 扩展插件和新的 Android GPU 检查器 —— 这可以让开发者更加深入的了解 Android GPU 运转状态,查看有关游戏渲染阶段和 GPU 的详细信息。以及各种新加入的 Google API,其中最引人瞩目的,就是关于 Google Play 应用交付方式的大改动 —— 这建立在现有的应用捆绑包基础架构之上,可帮助玩家在下载游戏文件时更快地进入游戏,同时帮助开发人员降低托管和交付游戏资源的成本。对我们游戏玩家来讲,最激动人心的就是Android 有希望想 PC 那样,在游戏完全下载完成前,即可先玩到一部分呢。