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为什么每个Android开发人员都应该使用安科

原文地址:http://www.jianshu.com/p/27251a4af01d
英文版地址https://www.kotlindevelopment.com/why-should-use-anko/


Anko是一个用Kotlin编写的Android库并且由Jetbrains来维护的。其目的是通过Kotlin的功能来提高Android开发的速度,从而使开发更加方便,让我们看一下Anko给我们提供了哪些好的工具:

Anko有四个方面的模块:

  • Commons
  • Layouts
  • SQLite
  • Coroutines

Commons提供了各种各样的帮助功能和分支,使用Layouts模块可以使用Anko DSL语言从Kotlin创建UI,SQLite会使操作Sqlite更简单,最后,Anko为Kotlin提供了一些帮助程序。

开发Android应用程序从未如此简单

在这篇文章中,我主要关注Common模块

Anko Commons

最常用的公共部分

让我们从一些最基本的简化操作开始吧,在Android中View.setOnclickListener被用在很多地方,如果我们能使其更简洁就更好了,下面是我们平常使用的用法:

button.setOnClickListener(object : View.OnClickListener{
 override fun onClick(v: View) {
 }
})

但Anko帮助我们尽量减少我们所做的工作

button.onClick{ }
Intent

Intent是你作为Android开发者要学的第一件事之一,这里提供了更简便的用法:

val intent = Intent(this, MainActivity::class.java)
intent.putExtra("id", 5)
intent.putExtra("name", "John")
startActivity(intent)

让我们来看一下怎么使他更简单:

startActivity<mainactivity>("id" to 5, "name" to "John")

一行代码代替五行。
Anko还提供了一些常用意图的用法

browse("https://makery.co")
share("share", "subject")
email("hello@makery.co", "Great app idea", "potato")

Anko还提供了更易于使用的对话框API,不需要使用Builder模式。
常见的用法:

val builder = AlertDialog.Builder(this)
builder.setTitle("Java")
builder.setMessage("Java is… old!")
builder.setPositiveButton("OK") { dialog, which -> toast("Yay!") }
builder.setNegativeButton("Cancel") { dialog, which -> toast("What?") }
builder.show()

Anko的用法:

alert(Appcompat,"Kotlin","Kotlin is so fresh!"){
  customeView{editText()}
  positiveButton("OK"){toast("Yay!")}
  negativeButton("Cancel"){toast("What?")}
}.show()

Size 问题

老的Size的转换的代码

val dpAsPx = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 10f, getResources().getDisplayMetrics())

Anko的用法

val dpAsPx = dip(10f)

sp(15f)

Api level 23

碎片化是每个Android开发人员面临的问题,所以我们希望使用最新版本中Android的酷炫的功能,所以,就需要对不同的版本加上判断:

if (Build.VERSION.SDK_INT == Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP){ }
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP){ }

使用Anko

doIfSdk(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP){ }
doFromSdk(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP){ }

Snack的使用

Android snackbar也可以更好,你有没有在使用Snackbar的时候忘记调用show方法,从而调试半天的经历?

Snackbar.make(findViewById(android.R.id.content), "This is a snack!", Snackbar.LENGTH_LONG)
.show()

Anko用法,不需要调用show方法

longSnackbar(findViewById(android.R.id.content), "This is a snack!")

如果你是Toast的粉丝的话:

toast("Message")

线程通讯

处理多线程并不简单,但是在开发中他是一个很常见的模式,大多数时候我们要从UI线程中卸载工作,但是Anko提供的方法却是非常简单的。

doAsync {
 //IO task or other computation with high cpu load
 uiThread {
   toast("async computation finished")
 }
}

添加Anko到你的项目中

如果你喜欢上面的东西,那还等什么,赶快添加Anko到你的项目中吧

ankoVersion = "0.10.1"
dependencies {
 compile "org.jetbrains.anko:anko-appcompat-v7-listeners:$ankoVersion"
 compile "org.jetbrains.anko:anko-design-listeners:$ankoVersion"
 compile "org.jetbrains.anko:anko-design:$ankoVersion"
 compile "org.jetbrains.anko:anko-sdk15-listeners:$ankoVersion"
 compile "org.jetbrains.anko:anko-sdk15:$ankoVersion"
}

findViewById

你听说过Kotlin扩展Gradle插件吗,您可以通过在Gradle脚本中引入一个额外的行来摆脱所有讨厌的findViewById()调用和投射视图:

apply plugin: 'kotlin-android-extensions'

现在你就可以使用id来引用view

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:orientation="vertical">
 
 <Button android:id="@+id/button"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:text="OK"/>

</LinearLayout>
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
...
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
 super.onCreate(savedInstanceState)
 setContentView(R.layout.activity_main)
 button.onClick {  }
}